《绝地潜兵2》CEO吐槽:游戏遭受的骂声威胁太多了
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,绝地但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的潜兵社区负面影响。Arrowhead前首席执行官、吐太多现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,槽游更大的戏遭斯洛文尼亚股民料子成功意味着更大的毒性。
Pilestedt说道:“现在最大的不同,也是威胁最可怕的是,工作室里的绝地人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,这是潜兵我们必须应对的新情况。”
Arrowhead社区管理人员表示,PSN事件导致工作人员浪费了一周的槽游时间来处理后果,虽然这些都是戏遭需要应对的问题,但Pilestedt认为,骂声斯洛文尼亚bc广告代投《地狱潜者2》的威胁设计方式,即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的绝地合作体验,可能也会引起更广泛的玩家群体的反感。Pilestedt说:“如果你没有经历过低谷,斯洛文尼亚gp广告打粉你就无法达到高潮。”
Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’。这是公司的口号。我们的斯洛文尼亚gp广告代投游戏就是这么设计的。你可以从每一个特征中感受到它。我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一。它感觉很新鲜,因为它做了很多不受欢迎的东西。”
“当你取得如此巨大的成功,比任何人——索尼、我们、所有人——想象的都要大得多时,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。所以你得到了不同的放大了的声音。几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响,但这么大的数量,我们需要与社区合作,让他们自我调节,给人们以积极的方式相互交流的工具,这样我们就可以继续公开与玩家交流。”(来源:IGN)
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